Middle-Rechner - Wetten auf den Mittelbereich
Kostenloser Middle-Rechner. Ermitteln Sie den Gewinn von Middle-Wetten zwischen zwei Linien.
So verwenden Sie diesen Rechner
- Tragen Sie Einsatz und Quote für Wette 1 ein (z.B. Über 2.5 Tore zu 1.90)
- Tragen Sie die Quote für Wette 2, die Gegenwette, ein (z.B. Unter 3.5 Tore zu 1.90)
- Lesen Sie den empfohlenen Einsatz für Wette 2 zur Angleichung der Ergebnisse ab
- Lesen Sie Ihren Gewinn für jedes Szenario ab: nur Wette 1 gewinnt, nur Wette 2 gewinnt oder beide gewinnen (das Middle)
Formel
Wette 2 Einsatz = (Wette 1 Einsatz × Wette 1 Quote) / Wette 2 Quote
Gesamtinvestition = Wette 1 Einsatz + Wette 2 Einsatz
Gewinn bei Wette 1 Sieg = (Wette 1 Einsatz × Wette 1 Quote) - Gesamtinvestition
Gewinn bei Wette 2 Sieg = (Wette 2 Einsatz × Wette 2 Quote) - Gesamtinvestition
Gewinn bei beiden Siegen = (Wette 1 Einsatz × Wette 1 Quote) + (Wette 2 Einsatz × Wette 2 Quote) - Gesamtinvestition
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Middle-Wette?
Eine Middle-Wette entsteht, wenn Sie zwei gegenläufige Wetten auf dasselbe Event setzen und es einen Ergebnisbereich gibt, in dem beide Wetten gewinnen. Beispiel: Über 2.5 Tore bei einem Buchmacher und Unter 3.5 Tore bei einem anderen — fallen genau 3 Tore, gewinnen beide Wetten.
Wie funktioniert der Middle-Rechner?
Er ermittelt den optimalen Einsatz für die zweite Wette, sodass Sie bei nur einem Gewinner kostendeckend abschneiden (oder minimal verlieren), während Ihnen ein hoher Gewinn winkt, falls das Middle eintritt und beide Wetten gleichzeitig gewinnen.
Ist Middling dasselbe wie Hedging?
Sie ähneln sich, sind aber verschieden. Hedging garantiert unabhängig vom Ausgang einen Gewinn. Middling zielt bei den meisten Ergebnissen auf eine Nullrunde oder einen kleinen Verlust ab, mit der Chance auf einen hohen Gewinn, falls das Resultat in den ‘Mittelbereich’ fällt, in dem beide Wetten gewinnen.
Welche Märkte eignen sich am besten für Middle-Wetten?
Spread-/Handicap-Märkte und Totals (Über/Unter) sind für Middle-Wetten am gängigsten. Suchen Sie nach Linienbewegungen, bei denen Sie gegenläufige Seiten eines Spiels mit überlappenden Werten bekommen, etwa Über 2.5 und Unter 3.5 oder Team -3 und Team +4.