ポアソン計算機 - サッカー得点確率の算出

無料のポアソン計算機。ポアソン分布を用いて各スコアと試合結果の発生確率を求めます。

Please enter expected goals (0.1-10)
Please enter expected goals (0.1-10)
結果
ホーム勝利 --
引き分け --
アウェー勝利 --
オーバー2.5ゴール --
アンダー2.5ゴール --
両チーム得点 --

この計算機の使い方

  1. ホームチームの期待ゴール数を入力(分析データまたはxGを基準)
  2. アウェイチームの期待ゴール数を入力
  3. ホーム勝ち・引き分け・アウェイ勝ち、オーバー/アンダー2.5、BTTSの各確率を確認
  4. 特定スコアの予想にはスコアライン確率グリッドを参照

公式

ポアソン確率:P(k) =(λ^k × e^(-λ))/ k!

λ = 予想ゴール、k = 実際のゴール数

スコアライン確率 = P(ホーム = h)× P(アウェイ = a)

ホームとアウェイのゴールが独立したイベントであると仮定。

よくある質問

ベッティングにおけるポアソン分布とは何ですか?

ポアソン分布は、一定期間内に特定回数の事象(ゴール)が起きる確率を予測する統計モデルです。期待ゴール平均から試合のスコアラインを推定する目的で、サッカーベッティングにおいて広く利用されています。

期待ゴール数はどうやって求めますか?

期待ゴール(xG)はサッカー統計サイトから取得できます。あるいは直近の試合からチームの1試合あたり平均得点を算出する方法もあります。より高度なモデルでは、ホームアドバンテージ、相手の強さ、直近の調子を加味します。

ポアソンモデルの精度はどの程度ですか?

ポアソンモデルはサッカー予測の妥当な基準値を与えます。主な限界は、ゴールを独立した事象と仮定する点で、これは必ずしも成立しません(勢いの効果やレッドカードなど)。得点パターンが安定したリーグの試合前予測で最も有効に機能します。

ポアソンはどのマーケットで使えますか?

ポアソンは1X2(試合結果)、コレクトスコア、オーバー/アンダーゴール、両チーム得点(BTTS)の各マーケットで最もよく使われます。アジアンハンディキャップやハーフタイム/フルタイム予測にも応用できます。